仁王の無間獄についての攻略情報を雑記した記事です。



【無間獄の基本】
・DLC第三弾配信と同時に追加された、どこまで続くとも知れない無間地獄を戦いながら深層へ向かうエンドコンテンツ
・1~10階層までが強者の道相当、11~20階層までが修羅相当、21~30階層までが悟り相当、31階層~が仁王相当、以降深層へ向かう度に難易度上昇
・31階層以降へ向かうには仁王の道の「女王の目」クリアが必要。それ以前もおそらく同様な条件有り
・無間獄では専用のアイテム「常世の品(持ち帰るまで性能が不明のガチャ品)、招霊の鈴(無間獄で落命した際、守護霊を呼び戻すのに必要)、白いお猪口(無間獄でまれびとを呼ぶ際に必要)」やOP(矢を消費しない100%、+値に応じて攻撃力増加等)がある
・無間獄で落命すると、全所持アムリタに加えて常世の品もすべて落とす。守護霊を回収することでロストを防げる
・落命して守護霊が離れた状態で再度落命するとミッション失敗。招霊のろうそくは使えないため、呼び戻すには招霊の鈴が必要
・階層のボスは初回のみ常世の雫を確定ドロップ。常世包みに必要。確定の他に低確率の抽選ドロップ有り
・階層のボスは難易度相当に応じた霊石炭類も落とす。31階層以降は神木のみ
・階層のボス、敵NPCが超低確率で禁〇の晴明符を落とす。該当の属性耐性を上げる符。無限に使える
・50階層まで5階層ごとにボスが専用の製法書を確定ドロップ。その次は飛んで108階層が最後
・装備のレベルは320が上限だが、+値は最深部まで上がり続ける。31階層以降の上昇量はおよそ10階層で1




【常世包み】
・階層のボスや彼岸の一部の敵を倒すと「常世の雫」が手に入る。常世の雫とアムリタを消費し、自らの持ち物を常世の品へと変えるシステム
・常世包みを行い、常世の品3まで上げてから脱出すると高確率で包んだ装備のレア度がワンランク上昇する。悟り以降なら神宝化も可能
・デフォ揃えが付いている装備はそのままランクが上がり、レベルと+値も対応する階層の値へ変化する。よって鍛造で目当てのキラOPの付いた神器さえ作ってしまえば、神宝化させて+値も一気に引き上げることが可能
・デフォ揃えがない神器の場合は神宝化の際に恩寵が付く。悟り時代に追加された古い恩寵の他、無間獄専用の新恩寵も付く
・付く恩寵は階層によってある程度決まっている。PS PlusのオンラインストレージやUSB等でバックアップすれば厳選も可能




【恩寵厳選方法】
1・欲しい恩寵の階層を調べ(↓)、その3つ前から開始する(33階層なら30階層から)
2・無間獄に入ったらすぐ常世包みで目当ての装備品を包む
3・ボスを撃破し該当の階層まで進む
4・脱出する階層に着いたらデータをバックアップ
5・ボスを倒し脱出
6・恩寵確認
7・目当ての恩寵が付かなかったらバックアップからデータを復元し、5から再開
※OP枠がすべて埋まっているとOPが1つ消えるので、OP厳選は恩寵厳選後推奨


【恩寵情報】
・30階層 古恩寵(33、36、39、42、45、48、51、54、57、60)
・31階層 新恩寵1(34、37、40、43、46、49、52、55、58)
・32階層 新恩寵2(35、38、41、44、47、50、53、56、59)
※33階層以降は古へ戻ってループ。対応する恩寵は↓

☆古恩寵グループ
アマテラス、オオヤマツミ、オオワタツミ、カグツチ、シナツヒコ、スサノオ、タケミカヅチ、ツクヨミ、イザナミ(例外)

☆新恩寵グループ1
イザナギ、イザナミ、オオクニヌシ、クシナダヒメ、スクナヒコナ、タケミナカタ、マガツヒ、フツヌシ(例外)

☆新恩寵グループ2
アメノウズメ、イザナミ、オモイカネ、サクヤヒメ、サルタヒコ、タヂカラオ、ニニギ

※厳選は31階層以降であれば仁王相当なのでどこでも良い。21階層以降でも悟り相当なので問題ないかも
※最後↓に記載しているボス一覧を見て楽そうなところを探してください




【階層固定ドロップの製法書一覧】
5階層:白いお猪口(白虎)
10階層:ともがらのお札(大蝦蟇)
15階層:汚泥壺(漆黒のサムライ)
20階層:焼討の油壷(お勝)
25階層:矢防ぎのお札(立花宗茂)
30階層:天狗の団扇(飛縁魔)
35階層:士魂石(百目)
40階層:魂振りの石(伊達成実・妖怪)
45階層:生玉(真田幸村)
50階層:刀鍛冶の鎚(豊臣秀頼)
108階層:巡り猫兜(陰摩羅鬼&佐々木小次郎)



【福マラソン】

・彼岸には確率で敵としてNPCが現れる(体感20~25%ぐらい)
・敵NPCは低確率でほぼすべての製法書の中から1つドロップする。これを利用して製法書マラソンが可能

☆マラソン方法
・彼岸は階層到着時に開始パターンが固定化される
・稲荷山に着くのは黄色の船で、階層によって固定。動画は30階層(↓も参照)
・稲荷山の開始パターンは4種類。目の前に祠有かつ扉前(最適)、目の前に祠有(近い)、目の前に祠無(遠い)、殲滅戦(大外れ)
・福は中央の狐と陰陽師が居る場所の陰陽師と入れ替わりで出現する(目の前に祠有パターンでも行ける)
・おそらく階層到着時に福の出現状況も固定化される(此岸→彼岸だと何回やっても同じパターンかつ福未出現だった)。ただしカッパや赤モブの状況はこれでも変わったので0とは言い切れない
・厳選のやり方は、無間獄に入る前にセーブしてバックアップ→30階層から始める→黄色の彼岸へ→福を確認したらマラソン開始。それ以外は復元してやり直し
・福が出たら撃破→ドロップ確認→なければタイトルに戻るを繰り返す。お目当ての製法書が出るまで粘ろう


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☆福から確認した製法書およびアイテム
【木刀、三日月宗近、木刀二刀、木の斧、断罪の斧、天目一箇神の斧、蛍丸、神威、太郎太刀、次郎太刀、按司の旋棍、角突弓、稲富流火縄銃、六字名号兜、修理亮の兜、桔梗紋兜、錫杖後立兜、諏訪法性の兜、名懸衆の中鎧、力士隊の大鎧、禁水の晴明符、禁雷の晴明符、禁土の晴明符、招霊の鈴、常世の雫、白いお猪口(最大2)】




【半蔵マラソン】

・伊賀屋敷に出る半蔵は、他の敵NPCと違い祠で拝むとなぜか再出現する。これを利用すればタイトルに戻ることなく撃破マラソンが可能
・伊賀屋敷に着くのは赤の船で、階層によって固定。動画は68階層(↓も参照)
・開始パターンは4種類。階段上(最適)、メインでのスタート地点近く(近い)、ボス前(くそ遠い)、殲滅戦(大外れ)
・半蔵はメインでのスタート地点近く開始だと、一直線に走って行った先に居る大筒持ちの忍者と入れ替わりで出現する
・出現させる方法は福と同じ。出現後は延々と撃破マラソンができるため、苦労する価値はある。副産物も非常に美味しい現在のトレンド

☆半蔵から確認した製法書およびアイテム
【木刀、数珠丸恒次、甲斐国江、バスタードソード、木刀二刀、髭切・膝丸、小鳥丸・抜丸、血染めの二丁鉈、大般若長光・鉋切、木槍、日本号、皆朱の槍、大蝦蟇の槍、ランカ、木の斧、楯割、破邪の大鎚、断罪の斧、バトルアックス、木の鎖鎌、不知火、大木太刀、神威、蛍丸、血染めの大包丁、布都御魂、木の旋棍、金剛旋杵、却邪旋棍、与一の弓、角突弓、火縄式マスケット銃、稲富流火縄銃、田付流火縄銃、田付流秘伝大筒、荒法師の袈裟頭巾、合子形兜、守護大名の鳥帽子、惟任日向の兜、桔梗紋兜、修理亮の兜、瓶割り柴田の兜、一の谷形兜、謀神の兜、六字名号兜、道鬼斎の兜、諏訪法性の兜、錫杖後立兜、ねじれ角眼鏡兜、天狗面、鵺の面、近習の軽鎧、土佐守の軽鎧、隼流忍び装束、板金の中鎧、名懸衆の中鎧、昇りゆく陽の鎧、豪傑の大鎧、力士隊の大鎧、禁水の晴明符、禁風の晴明符、禁雷の晴明符、招霊の鈴、常世の雫、白いお猪口(最大2)】
※197階層で製法書100%までやり続けた。確か70%ぐらいからの開始で、68階層で85%ぐらいまでやった。累計10時間どころではないと思うw
※ちなみに福と被りがあるのは、あちらは太郎太刀が出るまでほぼタイトル戻りをしていたため




【リポガッパ】
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比叡山の河童はなぜかリポップする。場所はどこでも良い。画像は敵感知なので雑魚扱いになっているのが分かるはず。バグ蔵程の実用性はなさそう…。




【彼岸:敵NPCの出現位置】
☆丸目長恵(大社)
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☆柳生石舟斎(信貴山)

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※蜷局蛇形兜、栄螺形兜の製法書ドロップ確認

☆宝蔵院胤栄(本能寺)
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☆坂田金時(伏見)
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※扇前立兜の製法書ドロップ確認

☆司箭院興仙(伊吹山)
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☆宮本武蔵(厳島)

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※雷火砲の製法書ドロップ確認

☆佐々木小次郎(大宰府)

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☆福(比叡山)
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※稲荷山にも出現する

☆竜之進(穢土の城)
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※あとは足利(黒島)が居る模様。見かけたらスクショして追記予定





【無間獄ボス一覧】
・無間獄のボスは固定なため、クリアした階層までの情報を記載。現在プレイしていないため更新ストップ中
・31階層以降はウザいor解除しに行ったデメリット情報も記載。=で書いてるのは対応する彼岸のステージ
・彼岸は色によって対応するステージが決まっている。下から階層ごとに固定
赤:伊賀屋敷、厳島、信貴山
青:伊吹山、本能寺、穢土の城
黄:稲荷山、比叡山、伏見
白:
黒島、大宰府大社

☆強者相当
1鵺、2処刑人デリック、3本多忠勝、4怨霊鬼、5白虎、6立花宗茂、7女郎蜘蛛、8雪女、9エドワード・ケリー、10大蝦蟇

☆修羅相当
11鬼女、12雑賀孫一、13飛縁魔、14石田三成、15漆黒のサムライ、16百目、17島左近、18織田信長、19大谷吉継、20お勝

☆悟り相当
21漆黒のサムライ、22鬼女、23百目、24怨霊鬼、25立花宗茂、26雑賀孫一、27立花宗茂、28石田三成、29鬼女、30飛縁魔

☆仁王相当、以降下層へ進む度に難易度上昇
31 石田三成(麻痺)
32 エドワード・ケリー
33 鬼女(アムリタゲージ0)
34 飛縁魔
35 百目
36 飛縁魔
37 鬼女
38 伊達政宗(アムリタゲージ0)
39 百目(麻痺=厳島)
40 伊達成実・妖怪

41 鬼女
42 大谷吉継(粘液付与、粘液=稲荷山)
43 織田信長(麻痺付与=信貴山)
44 石田三成(アムリタゲージ0=穢土の城)
45 真田幸村(遅鈍付与=伊賀屋敷)
46 怨霊鬼・鉄球無し(麻痺付与)
47 鵺
48 百目
49 立花宗茂(遅鈍付与、粘液=伏見)
50 豊臣秀頼(麻痺付与=伊賀屋敷、アムリタゲージ0)

51 雑賀孫一
52 織田信長
53 伊達成実・人(粘液付与=伊賀屋敷)
54 百目(麻痺付与=厳島)
55 本多忠勝(粘液付与)
56 女郎蜘蛛(アムリタゲージ0=本能寺、粘液=稲荷山)
57 陰摩羅鬼(粘液付与)
58 本多忠勝
59 鵺(遅鈍付与=伊賀屋敷、アムリタゲージ0)
60 九尾(麻痺付与=厳島)

61 石田三成(遅鈍付与=信貴山)
62 飛縁魔
63 猿飛佐助
64 真田幸村
65 雪女
66 立花宗茂(粘液=伏見)
67 伊達政宗(アムリタゲージ0)
68 鵺(粘液付与=伊賀屋敷)
69 女郎蜘蛛(麻痺付与)
70 マリア(遅鈍付与=伊賀屋敷)

71 大谷吉継
72 処刑人デリック(メリット効果解除=伊賀屋敷)
73 雪女(粘液付与=厳島)
74 飛縁魔(麻痺付与)
75 鵺(メリット効果解除)
76 真田幸村(粘液付与、アムリタゲージ0、メリット効果解除)
77 伊達政宗(麻痺付与)
78 猿飛佐助
79 本多忠勝(メリット効果解除)
80 お勝(遅鈍付与=伊賀屋敷)

81 雪女(麻痺付与=厳島)
82 立花宗茂(遅鈍付与=伊賀屋敷、アムリタゲージ0)
83 怨霊鬼
84 処刑人デリック(アムリタゲージ0、粘液=比叡山)
85 飛縁魔
86 怨霊鬼・鉄球無し(麻痺付与、メリット効果解除)
87 大谷吉継(メリット効果解除)
88 織田信長(麻痺付与)
89 処刑人デリック
90 謎のサムライ(粘液=比叡山)

91 伊達成実・人(遅鈍付与=伊賀屋敷)
92 大谷吉継(メリット効果解除)
93 立花宗茂(麻痺付与=伊賀屋敷、粘液=伏見)
94 エドワード・ケリー(メリット効果解除)
95 雑賀孫一(麻痺付与=伊賀屋敷、粘液=稲荷山、メリット効果解除)
96 大谷吉継(粘液付与、メリット効果解除)
97 怨霊鬼(麻痺付与=伊賀屋敷)
98 伊達成実・人(遅鈍付与)
99 女郎蜘蛛(メリット効果解除)
100 マリア

101 織田信長(アムリタゲージ0)
102 立花宗茂(メリット効果解除)
103 陰摩羅鬼(粘液付与=伊賀屋敷)
104 百目(麻痺付与=厳島、メリット効果解除=本能寺)
105 鬼女
106 エドワード・ケリー(アムリタゲージ0)
107 伊達成実・人(粘液=伏見)
108 陰摩羅鬼&佐々木小次郎(麻痺付与=伊賀屋敷)
109 伊達成実・人(メリット効果解除、粘液=伏見)
110 女郎蜘蛛&足利義時(麻痺付与)

111 謎のサムライ
112 大谷吉継(アムリタゲージ0=伊吹山、メリット効果解除)
113 猿飛佐助(粘液=伏見)
114 謎のサムライ(麻痺付与、メリット効果解除)
115 豊臣秀頼(粘液付与)
116 織田信長(メリット効果解除)
117 本多忠勝(麻痺付与)
118 謎のサムライ(メリット効果解除)
119 鵺(遅鈍付与)
120 大谷吉継&宝蔵院胤栄(メリット効果解除)

121 鵺(メリット効果解除)
122 真田幸村(メリット効果解除)
123 伊達政宗(粘液付与)
124 ジン・ハヤブサ
125 大谷吉継(粘液付与)
126 百目
127 雑賀孫一(遅鈍付与)
128 立花宗茂(メリット効果解除)
129 飛縁魔(粘液付与)
130 処刑人デリック&丸目長恵(メリット効果解除、粘液=伏見)

131 ジン・ハヤブサ
132 本多忠勝(粘液付与、アムリタゲージ0)
133 鬼女
134 マリア(メリット効果解除)
135 本多忠勝
136 伊達成実・妖怪(麻痺付与=信貴山、粘液付与=稲荷山)
137 伊達政宗
138 本多忠勝(遅鈍付与)
139 白虎
140 鬼女&福(アムリタゲージ0=穢土の城)

141 お勝(麻痺付与)
142 白虎(メリット効果解除)
143 伊達政宗
144 飛縁魔
145 お勝(粘液付与、アムリタゲージ0、粘液=稲荷山)
146 マリア(メリット効果解除)
147 陰摩羅鬼
148 ジン・ハヤブサ(アムリタゲージ0)
149 伊達成実・妖怪(粘液付与)
150 伊達政宗&宝蔵院胤栄(遠距離武器無力化=稲荷山)

151 豊臣秀頼(メリット効果解除=穢土の城)
152 九尾(アムリタゲージ0=伊吹山)
153 大蝦蟇(麻痺付与=伊賀屋敷、メリット効果解除)
154 鵺
155 伊達政宗(麻痺付与、メリット効果解除)
156 百目
157 織田信長(粘液付与、アムリタゲージ0)
158 鬼女
159 百目(遅鈍付与=信貴山、メリット効果解除)
160 雑賀孫一&柳生石舟斎(アムリタゲージ0、遠距離武器無力化=稲荷山)

161 百目(遅鈍付与=伊賀屋敷)
162 雪女(メリット効果解除)
163 謎のサムライ(メリット効果解除)
164 真田幸村(遅鈍付与=信貴山、メリット効果解除)
165 大谷吉継(アムリタゲージ0=本能寺)
166 女郎蜘蛛(メリット効果解除)
167 雑賀孫一(粘液付与、アムリタゲージ0)
168 本多忠勝(麻痺付与、メリット効果解除)
169 女郎蜘蛛
170 鵺&服部半蔵(粘液付与、アムリタゲージ0=穢土の城)

171 百目(メリット効果解除)
172 エドワード・ケリー
173 お勝(粘液付与、アムリタゲージ0)
174 百目(麻痺付与=伊賀屋敷)
175 猿飛佐助(血刀塚出現=信貴山、メリット効果解除)
176 謎のサムライ(麻痺付与=伊賀屋敷、メリット効果解除)
177 処刑人デリック
178 立花宗茂(メリット効果解除、アムリタゲージ0)
179 石田三成
180 本多忠勝&井伊直政(遅鈍付与=厳島)

181 織田信長(麻痺付与、アムリタゲージ0、メリット効果解除)
182 白虎(遅鈍付与)
183 処刑人デリック(麻痺付与、アムリタゲージ0)
184 石田三成(粘液=比叡山、メリット効果解除)
185 飛縁魔(遅鈍付与、アムリタゲージ0=穢土の城)
186 九尾(麻痺付与=信貴山)
187 飛縁魔(アムリタゲージ0=穢土の城)
188 伊達政宗(麻痺付与、メリット効果解除)
189 百目(粘液付与、メリット効果解除)
190 陰摩羅鬼&丸目長恵(粘液=稲荷山)

191 百目(遅鈍付与=信貴山)
192 石田三成
193 伊達成実・妖怪(麻痺付与=厳島、敵の攻撃力増加=比叡山)
194 立花宗茂(メリット効果解除)
195 お勝(粘液=伏見)
196 真田幸村(粘液付与、メリット効果解除)
197 豊臣秀頼(敵の攻撃力増加=伊賀屋敷、メリット効果解除=大宰府)
198 エドワード・ケリー
199 石田三成(メリット効果解除)
200 女郎蜘蛛&井伊直政(メリット効果解除、遠距離武器無力化=稲荷山)

201 石田三成(アムリタゲージ0=本能寺、メリット効果解除)
202 伊達成実・妖怪
203 謎のサムライ(粘液付与)
204 伊達成実・人(麻痺付与、メリット効果解除)
205 ジン・ハヤブサ
206 本多忠勝(メリット効果解除)
207 大谷吉継
208 陰摩羅鬼(粘液付与、メリット効果解除)
209 伊達成実・妖怪(メリット効果解除、粘液=稲荷山)
210 処刑人デリック&司箭院興仙(麻痺付与=伊賀屋敷)

211 謎のサムライ
212 本多忠勝(アムリタゲージ0、メリット効果解除)
213 ジン・ハヤブサ(粘液=比叡山)
214 謎のサムライ(麻痺付与、メリット効果解除)
215 処刑人デリック(粘液付与)
216 お勝(メリット効果解除)
217 白虎(麻痺付与)
218 立花宗茂(メリット効果解除)
219 謎のサムライ(遅鈍付与)
220 飛縁魔&丸目長恵(メリット効果解除)

221 鬼女(メリット効果解除)
222 雪女(メリット効果解除)
223 石田三成(粘液付与)
224 伊達成実・妖怪
225 鵺(粘液付与、メリット効果解除)
226 伊達成実・人
227 鵺(遅鈍付与)
228 猿飛佐助(メリット効果解除)
229 怨霊鬼(粘液付与)
230 処刑人デリック&服部半蔵(メリット効果解除、粘液=伏見)

231 立花宗茂
232 雪女(粘液付与、アムリタゲージ0=穢土の城)
233 ジン・ハヤブサ
234 九尾(メリット効果解除=稲荷山)
235 ジン・ハヤブサ
236 飛縁魔(麻痺付与、粘液)
237 立花宗茂
238 漆黒のサムライ(遅鈍付与=信貴山)
239 伊達成実・妖怪(敵の攻撃力増加=伊賀屋敷)
240 織田信長&井伊直政(アムリタゲージ0=伊吹山)

241 立花宗茂(麻痺付与)
242 お勝(メリット効果解除)
243 大蝦蟇
244 謎のサムライ
245 処刑人デリック(粘液付与、アムリタゲージ0、粘液=比叡山)
246 怨霊鬼・鉄球無し(メリット効果解除)
247 本多忠勝
248 鵺(アムリタゲージ0=本能寺)
249 雑賀孫一(粘液付与)
250 百目&坂田金時

251 大谷吉継(メリット効果解除)
252 漆黒のサムライ(アムリタゲージ0=本能寺)
253 大蝦蟇(麻痺付与=信貴山、メリット効果解除)
254 鵺
255 陰摩羅鬼(麻痺付与=信貴山、メリット効果解除)
256 ジン・ハヤブサ
257 怨霊鬼(粘液付与、アムリタゲージ0=穢土の城)
258 石田三成
259 漆黒のサムライ(遅鈍付与=厳島、メリット効果解除)
260 怨霊鬼&丸目長恵(アムリタゲージ0=伊吹山)

261 鬼女(遅鈍付与)
262 猿飛佐助(メリット効果解除)
263 怨霊鬼(メリット効果解除)
264 陰摩羅鬼(遅鈍付与、メリット効果解除)
265 大谷吉継(アムリタゲージ0=本能寺)
266 織田信長(メリット効果解除)
267 陰摩羅鬼(粘液付与、アムリタゲージ0=伊吹山)
268 立花宗茂(麻痺付与、メリット効果解除)
269 陰摩羅鬼
270 大谷吉継&佐々木小次郎(粘液付与、アムリタゲージ0=本能寺)

271 お勝(メリット効果解除)
272 豊臣秀頼
273 石田三成(粘液付与、アムリタゲージゼロ=伊吹山)
274 陰摩羅鬼(麻痺付与=厳島)
275 雪女(メリット効果解除)
276 猿飛佐助(麻痺付与、メリット効果解除)
277 ジン・ハヤブサ
278 伊達成実・人(メリット効果解除、アムリタゲージゼロ)
279 豊臣秀頼(敵の攻撃力増加=黒島)
280 伊達政宗&丸目長恵(遅鈍付与=伊賀屋敷、増援=本能寺、ガード貫通=比叡山)

281 大蝦蟇(麻痺付与=信貴山、アムリタゲージゼロ、メリット効果解除)
282 立花宗茂(遅鈍付与)
283 猿飛佐助(麻痺付与、アムリタゲージゼロ)
284 白虎(粘液、メリット効果解除)
285 立花宗茂(遅鈍付与、アムリタゲージゼロ)
286 伊達成実・妖怪(麻痺付与=信貴山、血刀塚出現=黒島)
287 陰摩羅鬼(アムリタゲージゼロ=穢土の城)
288 大谷吉継(麻痺付与=厳島、メリット効果解除)
289 ジン・ハヤブサ(粘液付与、メリット効果解除)
290 立花宗茂&宮本武蔵(粘液=比叡山)

291 九尾(遅鈍付与=厳島)
292 謎のサムライ
293 大谷吉継(麻痺付与=厳島)
294 マリア(メリット効果解除=本能寺)
295 雑賀孫一(粘液=伏見)
296 怨霊鬼・鉄球無し(粘液付与、メリット効果解除)
297 鬼女(メリット効果解除)
298 白虎
299 石田三成(メリット効果解除)
300 織田信長&井伊直政(メリット効果解除=厳島、遠距離武器無力化=比叡山)

301 大蝦蟇(アムリタゲージゼロ=穢土の城、メリット効果解除)
302 九尾
303 伊達政宗(粘液付与)
304 石田三成(麻痺付与=信貴山、メリット効果解除)
305 大蝦蟇
306 漆黒のサムライ(メリット効果解除)
307 ジン・ハヤブサ(血刀塚出現=穢土の城)
308 大谷吉継(粘液付与、メリット効果解除)
309 飛縁魔(メリット効果解除、粘液)
310 怨霊鬼・鉄球無し&足利義輝(麻痺付与=伊賀屋敷)

311 白虎
312 マリア(アムリタゲージゼロ=伊吹山、メリット効果解除)
313 九尾(粘液=稲荷山)
314 お勝(麻痺付与、メリット効果解除)
315 伊達成実・人(粘液付与)
316 真田幸村(メリット効果解除)
317 本多忠勝(麻痺付与)
318 ジン・ハヤブサ(メリット効果解除、血刀塚出現=伏見)
319 立花宗茂(遅鈍付与)
320 鵺&司箭院興仙(メリット効果解除)

321 白虎(メリット効果解除)
322 マリア(メリット効果解除=本能寺)
323 雑賀孫一(粘液付与)
324 本多忠勝
325 ジン・ハヤブサ(粘液付与、遠距離武器無力化=稲荷山)
326 飛縁魔
327 雪女(遅鈍付与=信貴山)
328 怨霊鬼・鉄球無し(メリット効果解除)
329 真田幸村(粘液付与)
330 百目&司箭院興仙(メリット効果解除、粘液)

331 ジン・ハヤブサ
332 伊達政宗(粘液付与、アムリタゲージゼロ)
333 百目
334 雪女(メリット効果解除)
335 雑賀孫一
336 伊達成実・人(麻痺付与、粘液=比叡山)
337 雪女
338 漆黒のサムライ(遅鈍付与)
339 伊達成実・人
340 漆黒のサムライ&丸目長恵(アムリタゲージゼロ)

341 雪女(麻痺付与=信貴山)
342 エドワード・ケリー(メリット効果解除)
343 マリア
344 エドワード・ケリー
345 本多忠勝(粘液付与、アムリタゲージゼロ、粘液=比叡山)
346 伊達政宗(血刀塚出現=穢土の城、メリット効果解除)
347 猿飛佐助
348 飛縁魔(アムリタゲージゼロ=伊吹山)
349 本多忠勝(粘液付与)
350 女郎蜘蛛&足利義輝

351 雑賀孫一(メリット効果解除)
352 処刑人デリック(アムリタゲージゼロ)
353 怨霊鬼(麻痺付与、メリット効果解除)
354 伊達成実・妖怪
355 伊達政宗(麻痺付与、血刀塚出現=伊吹山、メリット効果解除)
356 雪女
357 怨霊鬼(粘液付与、アムリタゲージゼロ)
358 真田幸村
359 お勝(遅鈍付与、メリット効果解除)
360 織田信長&宮本武蔵(アムリタゲージゼロ=伊吹山)

361 豊臣秀頼(遅鈍付与=厳島)
362 百目(メリット効果解除)
363 処刑人デリック(メリット効果解除)
364 鵺(遅鈍付与、メリット効果解除)
365 怨霊鬼(アムリタゲージゼロ)
366 伊達成実・妖怪(メリット効果解除=大宰府)
367 大谷吉継(粘液付与、アムリタゲージゼロ=穢土の城)
368 鬼女(麻痺付与=伊賀屋敷、メリット効果解除)
369 漆黒のサムライ
370 女郎蜘蛛&司箭院興仙(粘液付与、アムリタゲージゼロ=本能寺)

371 伊達政宗(メリット効果解除)
372 白虎
373 伊達成実・人(粘液付与、アムリタゲージゼロ=穢土の城)
374 百目(麻痺付与=厳島)
375 伊達成実・妖怪(メリット効果解除)
376 陰摩羅鬼(麻痺付与、メリット効果解除)
377 処刑人デリック
378 怨霊鬼(メリット効果解除、アムリタゲージゼロ)
379 漆黒のサムライ
380 真田幸村&服部半蔵(遅鈍付与=信貴山、増援=本能寺)

381 白虎(麻痺付与、アムリタゲージゼロ、メリット効果解除)
382 立花宗茂(遅鈍付与)
383 女郎蜘蛛(麻痺付与、アムリタゲージゼロ)
384 大蝦蟇(粘液=比叡山、メリット効果解除)
385 織田信長(遅鈍付与、アムリタゲージゼロ)
386 ジン・ハヤブサ(麻痺付与=信貴山)
387 立花宗茂(アムリタゲージゼロ)
388 織田信長(麻痺付与、メリット効果解除)
389 石田三成(粘液付与、メリット効果解除)
390 猿飛佐助&宮本武蔵(粘液=伏見)

391 漆黒のサムライ(遅鈍付与)
392 伊達政宗
393 飛縁魔(麻痺付与)
394 ジン・ハヤブサ(メリット効果解除)
395 怨霊鬼(粘液=稲荷山)
396 伊達政宗(粘液付与、メリット効果解除)
397 陰摩羅鬼(メリット効果解除)
398 真田幸村
399 大蝦蟇(メリット効果解除)
400 伊達成実・人&柳生石舟斎(メリット効果解除=信貴山、遠距離武器無力化=比叡山)

401 大蝦蟇(アムリタゲージゼロ、メリット効果解除)
402 豊臣秀頼
403 女郎蜘蛛(粘液付与)
404 織田信長(麻痺付与、メリット効果解除)
405 お勝
406 本多忠勝(メリット効果解除)
407 怨霊鬼
408 女郎蜘蛛(粘液付与、メリット効果解除)
409 マリア(メリット効果解除、粘液=伏見)
410 織田信長&司箭院興仙(麻痺付与=信貴山)

411 鵺
412 伊達成実・妖怪(アムリタゲージゼロ、メリット効果解除)
413 伊達政宗(粘液=比叡山)
414 伊達成実・妖怪(麻痺付与、メリット効果解除)
415 織田信長(粘液付与)
416 ジン・ハヤブサ(メリット効果解除)
417 女郎蜘蛛(麻痺付与)
418 九尾(メリット効果解除=厳島)
419 豊臣秀頼(遅鈍付与)
420 処刑人デリック&足利義輝(メリット効果解除=厳島)

421 飛縁魔(メリット効果解除)
422 織田信長(メリット効果解除)
423 本多忠勝(粘液付与)
424 鵺
425 怨霊鬼(粘液付与)
426 伊達政宗(血刀塚出現=大社)
427 猿飛佐助(遅鈍付与)
428 ジン・ハヤブサ(メリット効果解除)
429 白虎(粘液付与)
430 漆黒のサムライ&宝蔵院胤栄(メリット効果解除、粘液=稲荷山)

431 陰摩羅鬼
432 九尾(粘液付与、アムリタゲージゼロ=本能寺、攻撃力増加)
433 大蝦蟇
434 織田信長(メリット効果解除)
435 雑賀孫一
436 処刑人デリック(麻痺付与、粘液=伏見)
437 本多忠勝
438 立花宗茂(遅鈍付与)
439 本多忠勝
440 真田幸村&佐々木小次郎(アムリタゲージゼロ=本能寺、遠距離武器無力化)

441 陰摩羅鬼(麻痺付与=厳島)
442 織田信長(メリット効果解除)
443 大蝦蟇
444 飛縁魔
445 漆黒のサムライ(粘液付与、アムリタゲージゼロ、粘液=比叡山)
446 九尾(メリット効果解除=大社)
447 猿飛佐助
448 お勝(アムリタゲージゼロ)
449 大谷吉継(粘液付与)
450 伊達成実・人&福(遠距離武器無力化=稲荷山)

451 白虎(メリット効果解除)
452 鵺(アムリタゲージゼロ)
453 白虎(麻痺付与、メリット効果解除)
454 鬼女
455 漆黒のサムライ(麻痺付与、血刀塚出現=本能寺、メリット効果解除)
456 エドワード・ケリー
457 伊達成実・人(粘液付与、アムリタゲージゼロ)
458 鵺
459 猿飛佐助(遅鈍付与、メリット効果解除)
460 織田信長&佐々木小次郎(アムリタゲージゼロ、遠距離武器無力化=比叡山)

461 漆黒のサムライ(遅鈍付与)
462 伊達政宗(メリット効果解除=信貴山)
463 謎のサムライ(メリット効果解除=大宰府)
464 エドワード・ケリー(遅鈍付与、メリット効果解除)
465 大蝦蟇(アムリタゲージゼロ)
466 お勝(メリット効果解除)
467 九尾(粘液付与、アムリタゲージゼロ)
468 伊達成実・人(麻痺付与、メリット効果解除)
469 処刑人デリック
470 石田三成&佐々木小次郎(粘液付与、アムリタゲージゼロ=本能寺)

471 飛縁魔(メリット効果解除)
472 九尾
473 ジン・ハヤブサ(粘液付与、アムリタゲージゼロ)
474 真田幸村(麻痺付与)
475 鬼女(メリット効果解除)
476 ジン・ハヤブサ(麻痺付与、血刀塚出現=比叡山、メリット効果解除)
477 伊達政宗
478 飛縁魔(メリット効果解除、アムリタゲージゼロ)
479 鬼女
480 伊達成実・人&佐々木小次郎(遅鈍付与=厳島)

481 お勝(麻痺付与、アムリタゲージゼロ、メリット効果解除)
482 本多忠勝(遅鈍付与)
483 伊達成実・妖怪(麻痺付与、アムリタゲージゼロ)
484 お勝(粘液=伏見、メリット効果解除)
485 処刑人デリック(遅鈍付与、アムリタゲージゼロ)
486 大蝦蟇(麻痺付与=伊賀屋敷)
487 伊達成実・妖怪(アムリタゲージゼロ)
488 怨霊鬼・鉄球無し(麻痺付与、メリット効果解除)
489 石田三成(粘液付与、メリット効果解除)
490 伊達政宗&足利義輝(メリット効果短縮=伊吹山、粘液=稲荷山)

491 大谷吉継(遅鈍付与)
492 ジン・ハヤブサ
493 百目(麻痺付与=信貴山)
494 織田信長(メリット効果解除)
495 大谷吉継(粘液)
496 伊達成実・妖怪(粘液付与、メリット効果解除)
497 処刑人デリック(メリット効果解除)
498 鬼女
499 伊達政宗(メリット効果解除)
500 雑賀孫一&足利義輝(メリット効果解除)

501 陰摩羅鬼(アムリタゲージゼロ、メリット効果解除)
502 お勝(血刀塚出現=伊吹山)
503 陰摩羅鬼
504 猿飛佐助(麻痺付与、メリット効果解除、血刀塚出現=比叡山)
505 石田三成
506 九尾(メリット効果解除、遠距離武器無力化=比叡山)
507 雑賀孫一(血刀塚出現=本能寺)
508 大谷吉継(粘液付与、メリット効果解除)
509 雑賀孫一(メリット効果解除、粘液=比叡山)
510 鵺&宝蔵院胤栄(麻痺付与=厳島)

511 真田幸村
512 お勝(アムリタゲージゼロ、メリット効果解除)
513 女郎蜘蛛(粘液=稲荷山)
514 雑賀孫一(麻痺付与、メリット効果解除)
515 九尾(粘液付与)
516 百目(メリット効果解除=本能寺)
517 謎のサムライ(麻痺付与=信貴山)
518 織田信長(メリット効果解除、血刀塚出現=比叡山)
519 陰摩羅鬼(遅鈍付与)
520 漆黒のサムライ&丸目長恵(メリット効果解除)

521 伊達成実・人(血刀塚出現=本能寺、メリット効果解除)
522 雪女(メリット効果解除)
523 白虎(粘液付与)
524 九尾
525 マリア(粘液付与、遠距離武器無力化=比叡山)
526 陰摩羅鬼
527 織田信長(遅鈍付与)
528 鬼女(メリット効果解除)
529 織田信長(粘液付与)
530 立花宗茂&福(メリット効果解除、粘液=比叡山)

531 鬼女
532 伊達政宗(粘液付与、アムリタゲージゼロ)
533 伊達成実・人
534 石田三成(メリット効果解除)
535 伊達成実・妖怪(敵の攻撃力増加=伏見)
536 飛縁魔(麻痺付与、粘液)
537 鵺
538 九尾(遅鈍付与)
539 鵺
540 本多忠勝&服部半蔵(アムリタゲージゼロ=伊吹山、遠距離武器無力化=比叡山)

541 ジン・ハヤブサ(麻痺付与)
542 百目(メリット効果解除=伊吹山)
543 マリア
544 伊達成実・妖怪(敵の攻撃力増加=伊吹山、メリット効果短縮=比叡山、増援=大宰府)
545 伊達政宗(粘液付与、アムリタゲージゼロ、粘液)
546 石田三成(メリット効果解除)
547 鬼女
548 猿飛佐助(アムリタゲージゼロ)
549 大蝦蟇(粘液付与)
550 織田信長&足利義輝(遠距離武器無力化=比叡山)

551 エドワード・ケリー(メリット効果解除)
552 猿飛佐助(アムリタゲージゼロ)
553 百目(麻痺付与=信貴山、メリット効果解除)
554 鵺









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仁王の攻略情報を雑記している記事です。



【用語解説】
・刀
按針のメイン武器設定となっている基本の武器。
最初期には殺人剣と金吾装備の組み合わせが壊れレベルだったが修正された。
悟り時代には無敵二倍フツヌシビルドがぶっ壊れであり、長い間猛威を振るったが修正された。
現在は鳴りを潜めているが、居合ハメが健在なため死んではいない。

・二刀
剣豪将軍の得意武器となっている双剣。
溜めが短く納キャンから素早く出せる十文字、猶予の長いカウンターの百舌鳥、角折り確定の野分と使い勝手の良い武技が並ぶため人気の武器。
悟り時代は刀と同じく無敵二倍十文字が噛み合いすぎておりぶっ壊れだった。
現在は悪目立ちこそしていないが、十文字ハメがお手軽で強すぎる上、先の通り使いやすいのでさほど変化はない。

・槍
早起き煽り爺さん宝蔵院胤栄の得意武器となっているいわゆる槍。
最初期ではリーチの長さを活かし、中距離以上から立ち回りやすいため使う人が多い。しかし難易度が上がるにつれ火力不足を感じることになり、他の武器へ散っていく悲しみを背負った武器。
修羅までは磊落→背後から追い討ち→少し下がって磊落、のループでハメが可能だったが、悟りのダウン耐性がこちらには適用されてしまうため鳴りを潜めていた。
仁王にて乱撃槍という武技が追加されたため一躍時の武器に。しかし割と早くに修正されたためすぐに元に戻るのであった。

・大太刀
その名の通り大きな太刀。リーチと振りの早さを活かした一撃離脱戦法が光る。
通常攻撃が優秀な代わりにパッとしない武技が多い。それが色濃く反映されているのが九十九状態。
九十九武器中は速い攻撃の範囲がやけに広く、斜めに回転して薙ぎ払う。角度を合わせれば角も折れるし腕OPの連続攻撃累増効果もすべて乗る。
窮地九十九時代はスサノオ一徹ビルドが猛威を振るった。現在では一徹は不要になったがまだまだ現役である。

・楯無
やり込みんでいる方のほとんどが着ているであろう今作の最強防具。
2つ揃えでかなり高い飛び道具の被ダメージ軽減、3つ揃えで同じ系統では効果の高い重さに応じてダメージ増加、4つ揃えで近接攻撃ダメージ増加、5つ揃えで属性被ダメ・被ダメ大幅軽減、と一切の隙がない揃え効果を持つ。
現在ではレベル上限も全解放されているため、重さ軽減OP少な目、もしくはなくても敏捷Bは維持しやすいため、外す選択肢はほぼないと言って良い。
また、飛びダメ0、属性ダメ0のビルドを組むには必須となっている。

・草薙の剣
3種の神器の1つ。神話通りヤマタノオロチを倒すことで初入手となり、しかも神器として現れるのでテンションが上がる。が、固定OP2つがどちらも死んでいる上、その片方が反映なので使うことはない。
第二弾でトロフィーに必須となるものが追加されたため、多くの人に存在を思い出させることに成功した。

・八尺瓊勾玉(通称:カニ玉)
3種の神器の1つ。装備することで揃え効果発動に必要な装備品数-1というトンデモ効果持ちの小物。(揃え効果付き武具1つで2つ揃えが発動する)
本来なら見ることすらない宝物だが、仁王の世界では強敵がたまに落とす。未だにカニ玉の厳選は終わりが見えないエンドコンテンツと言える。

・八咫鏡
3種の神器の1つ。第二弾にて満を持して追加されたが、固定OPの2つが幸運60と直前ガードで矢弾反射という残念小物。
神器だと使い物にすらならないためハズレ。トロフィーのために1つは渇望することとなる。

・禍斗
初期に選ぶことになる3種の守護霊の内の1体。最初にして最強候補の強力な守護霊。
最初に選ぶからか使いやすい加護を持ち性能も平均的に強かった。しかし守護霊覚醒という機能が追加され、レベル上限が上がる度に性能は上がり続け、万能守護霊へと成り上がった。
九十九武器の性能も良く、特に底力A+が非常に強力。窮地効果が九十九状態に乗らなくなったものの、禍斗を使えば相変わらず無双することが可能。

・提馬鷲(通称:ダイバ)
初期に選ぶことになる3種の守護霊の内の1体。こちらも最初にして救済レベルに強力な守護霊。
最初に選ぶ3体の内、禍斗が攻撃型、提馬鷲が速度型、磯撫が回復型にしたかったと思われる。磯撫さんは空気
速度型のダイバは装備品ドロップ、幸運と言った美味しい効果に目が行きがちだが、強いのはそこではない。
護霊招来符という陰陽術の符を使うとダイバを召喚できるのだが、それが広範囲かつダウン確定。修羅までなら護霊→追い討ちを繰り返すだけで人型は終わる。
悟り以降人型ボスにダウン耐性が付いたが、ハメに持ち込める刀や二刀使いは未だ完封が可能。一部の人型(ケリーとマリア)はダウン耐性0のままなのでダイバが天敵となっている。

・ダイバーマン
上記守護霊のダイバでダウンを取り続ける人を揶揄する単語。カイバーマンから来ていると予測。

・朱雀
一徹者シリーズの主、鳥居元忠の守護霊。
初期の頃は性能が壊れており、無限九十九が可能だった。今では修正されているが、自動復活という安心感のある言葉に魅了され、着けている者も多い。実際は赤モブにゲージ削り貰いながらそのまま落命が定番のパターン
なお、強ビルドとして有名だった窮地九十九が下方修正されたため、公式設定だった一徹者+朱雀のビルドは皮肉にも開発自らの手で引導を渡した形となった。

・クナイマン
手裏剣、クナイ、乱れ打ちクナイをメイン武器とするチキン遠距離忍びスタイル。何度か下方修正されているが、修羅までなら充分現役。
修羅時代は猛威を振るったが、その絵面のつまらなさから最も嫌われていた。投げ方がもっとスタイリッシュだったらワンチャンあったな
【初期テンプレ】
綾蝙蝠+猫又、鬼牙鎖鎌、鬼目村正、伊賀上忍装束一式
【最終テンプレ】
玉兎+猫又、鬼牙鎖鎌、鬼目村正、遠距離なんでも、楯無4伊賀上忍1、カニ玉、投擲ダメ↑系小物
防具の継承には投擲ダメ2倍17.9(愛用度MAX22.9)を4つと投擲ダメ17.9を1つがオススメ。小物片方は投擲ダメ2倍10%ぐらいが必須になるが、常時投擲ダメ2倍になるので非常に強力。腕のみクナイ系OPが多く乗せられるので要厳選。

クナイ系には表の近距離、遠距離のOPが乗るため、こちらの厳選も必須。近接には背後ダメ(必須)と特定妖怪ダメ(苦手な奴で)。遠距離には遠距離ダメ25%(30%)、遠距離攻撃がガード貫通10.9%、屍狂いへのダメージ、特定妖怪ダメ辺り。
継承OPに関しては強者で配布されていたが、全盛期は去っているのでもう見かけない。その意味では現状組む難易度は高いか。

・修羅仙身
修羅は修羅符のこと。攻撃力が上がる代わりに防御力が下がる諸刃の剣。
仙身は仙身符のこと。スーパーアーマーを得る代わりに防御力が大幅に下がる。
問題はそれらを両方使用すると、なぜか防御力まで上がるという点。調整云々の話ではない。現在は修正済み。

・無敵二倍
悟り時代にて追加された神宝にしか付かない新OP「ダッシュ攻撃or回避攻撃で被ダメージ無効化or攻撃ダメージ2倍」のこと。
手軽に出せる攻撃で一武技が間に合うぐらいの時間無敵二倍を保てたため、刀の居合、二刀の十文字が猛威を振るった。
現在では持続時間激減、無敵は被ダメ1発のみ、二倍は激増(大体1.5倍)に名前変更、へと下方修正された。

・窮地九十九
燃焼符(攻撃力が上がるが継続ダメージを受ける。継続ダメージで落命しないを付けないと死ぬ)を使用して自らを窮地状態へと追いやった上で九十九武器を発動し、無双するビルドのこと。
窮地状態で九十九武器を発動する利点は2つあり、1つは窮地状態のOP効果を九十九武器に乗せられる点。もう1つは守護霊本来の性能である底力を発揮させられる点。
窮地OPに関しては積んでいれば効果を見込めるが、重要なのは底力の方。底力の値が良い守護霊だと九十九武器にまつわるすべての性能が大幅に強化される。禍斗はA+まで上がり、加護自体も優秀なので最適。大太刀スサノオ+禍斗であれば未だに無双できるほどの強さを発揮する。
なお、窮地OPは九十九武器に乗らなくなったため、積んでいた人は再構成を余儀なくされた。

・ダブル恩寵
無間獄にて常世包みを行い「継承OP込みでOP欄が埋まっており、かつ恩寵がなくデフォ揃えもない武具」に恩寵が付いた際、「継承枠に上書きされた状態(先の武具で継承アイコンがなく恩寵が付いているもの)」になった場合、その武具の愛用度をMAXにすることで「恩寵付き武具に恩寵を継承できる」というこれぞバグと言えるバグ。
これを利用すれば数多くの恩寵揃えを発揮できるため、非常にビルドの幅が広がる。付けすぎるとエラーが発生するなどの危険な要素もあるが…。
流石にクリティカルすぎたためか早々に修正された。
ちなみにキラOPの魂合わせで恩寵継承は正規のものなので全く関係ない。

・飛び道具の被ダメージ軽減100%
頭、胴、腕、脚、足すべてに飛び道具の被ダメージ軽減を付け、かつどこか1つを楯無にした上で、飛び道具の被ダメージ軽減付き小物(およそ6%以上が必要。大体9%以上)を装備することで達成可能な状態のこと。
この状態だと矢弾に砲弾、大阪冬の陣の火矢雨は元より、政宗や三成の衝撃波から輪入道が作った置き火まで無効化できる(0ダメージ)。胴神宝OPである矢弾の被ダメージ時怯まないがあれば完璧。
そこまでする必要を感じない人も居るかもしれないが、仁王の道や無間獄で最も鬱陶しい攻撃は遠距離攻撃であり、しかもそれがバカにならないダメージなため、採用する人が多い。一度装備すると二度と脱げないほど快適な世界が待っている。

・バグ蔵
無間獄の赤彼岸の内、伊賀屋敷に出現する服部半蔵のこと。
無間獄のNPC(福や柳生)は低確率でほぼ全ての製法書の中から1つを落とす。だが敵感知でも分かる通り、彼らは一度倒すとその彼岸攻略中は復活しない。言わば
はぐれメタル的なレア敵扱い。
しかし半蔵はなぜか雑魚扱いとなっており、何度でも復活する。これを利用し製法書のコンプを目論む仁王たちに日夜狩られ続けている…。

・オプション(通称:OP)
武器、防具、小物に着くスキルのようなもの。これの厳選に数多の仁王たちが時間を費やしている。

・無力化系状態異常
その名の通り該当する装備を無力化する状態異常。
武器無力化の状態異常になると、無力化された武器に付いているすべてのOPが機能しなくなり、揃え効果も発揮しなくなり、攻撃力が大幅に下がる。防具無力化も同じ。
どちらかというとハクスラ要素を強くしているにも関わらず、一発でそれを全否定するこの状態異常には凄まじいほどのヘイトが集まっている。私も同様。早く消滅することを祈る。




【血肉マラソン】
・東北篇のサブミッション「血肉となりて」で遠距離神宝を厳選するマラソン
・2つ目の社で一度拝み、手前にある宝箱(↓)を開く→神宝じゃなければ縮地を繰り返す
・神宝が出たら拾って恩寵確認。目当ての物じゃなければタイトルに戻る
・出る恩寵は悟り時代の古い物のみで、新恩寵は出ない
・現在では古新共に無間獄で厳選した方が早い


tinikutonarite.jpg



【最後マラソン】
・大阪の役・夏篇のメインミッション「最後の侍」で小物を厳選するマラソン
・最後の社まで進む(クソメンドイw)
・着いて拝んだらボス部屋前の宝箱を開ける→右端の小物が神宝じゃなかったら縮地を繰り返す
・神宝が出たら小物確認。目当てのOPじゃなければタイトルに戻る
・遠すぎる上に無間獄限定のOPは付かないためオススメはしない


saigomarason.jpg





【小ネタ(初心者向け)】
・常世霧から出現する強敵や一部のギミック(毒岩、氷岩等)は一度倒すとミッション中は復活しない。銃弾等を使用してでも優先的に除去しておくと良い
・猫歩きの術+透っ波の術で敵に気付かれなくなる。戦闘を回避しつつアイテム収集やギミック起動ができる壊れ探索術。敵の体に触れると気付くので注意。常世敵も中央付近まで行くと気付くので端を通ろう。擬態中の骸武者は範囲が非常に広いので注意
・その場で止まっている敵は見失うと持ち場に戻るが、戻っても向きを変えないため、走らずに再度近づけば透っ波抜きが可能。逃げる→透っ波抜きと繰り返すだけで無傷で処理できる最強のチキン戦法(常世敵でも可能)
・霊石は使用するとアムリタが手に入る。ミッション中に使えば九十九武器ゲージも上がる。ボスによっては逃げ回って乱発するだけで倒せるので非常に優秀な戦術。すぐに使わずストックしておこう



【その他】
☆カグツチの勾玉入り宝箱の場所一覧
・梟雄

仁王_20170520214416

・鳴かずの烏
仁王_20170526183621

・佐和山の亡霊
仁王_20170528024909



☆分かり辛い遺髪
・不死身の焔(火薬樽を爆破して壁に穴をあける)

仁王_20170602041924

・金色のまやかし(敵の攻撃で破壊する)
仁王_20170604222831



☆サムライの道、木瓜の集い、楯無製法書ドロップ画像

仁王_20170529022302
仁王_20170529022309


☆修羅の道、義を継ぐ者、日本一の兵の鎧製法書ドロップ画像
nipponniti.jpg









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リストアイコン-元和偃武

仁王のDLC「元和偃武」のトロフィーについての攻略記事です。
※ver1.20時の更新が最終更新となります


【前書き】
第三弾DLC配信2日前に再開したため、修羅→仁王まですっとばしてプレイしましたw フレさんには神レベルのやり込みプレイヤーが2人、言うなれば仁王のご助力を得られる環境なため、この無茶な進行でも非常に快適にプレイできました。仁王たるフレさんには感謝してもしきれない(>人<;) ちなみに両者無間獄999階層突破1000位以内です(遠目
配信されたDLC3つ全て購入で「悟りの道」の更に上、最高難易度「仁王の道」も解放となります。

詳しいゲーム紹介については↓の記事をご覧ください。
仁王:ゲーム紹介・プレイ後感想


【トロフィー情報】
・オンライントロフィーなし
※オンラインだと有利な要素が多々あり、アプデで環境が変わるため利用できた方が良い

※本編と他のDLCトロフィーについては↓の記事をご覧ください。
仁王:トロフィー攻略(☆5)
仁王:DLC「東北の龍」トロフィー攻略(☆7)
仁王:DLC「義の後継者」トロフィー攻略(☆6)


それではトロフィー攻略に移ります。ネタバレ要素を含みますので注意してください。

まずはトロフィーリストを掲載。各トロフィー名をクリックするとそのトロフィーの攻略へ飛べます。

『霊石の暴走』~『乱世の終わり』についてはストーリークリアまでに確実に取得できるため、個別の攻略は記載していません。

『泰平をもたらす者』、『百戦錬磨の兵』、『超忍を超えし者』は他のトロフィーを狙っている過程で確実に取得できるため、個別の攻略は記載していません。

↓の記事では用語の解説などもしているので、分からないことがあればご覧ください。
仁王:攻略情報



仁王 -元和偃武-
  トロフィー名 説明 レア度
 dyt1.png 霊石の暴走 「六文銭の決意」をクリアした。
 dyt2.png 淀君の元へ 「怨嗟奔流」をクリアした。
 dyt3.png 乱世の終わり 「最後の侍」をクリアした。
 dyt4.png 泰平をもたらす者 大阪の役・夏篇の全てのミッションをクリアした。
 dyt5.png 最後の修羅 修羅の道における大阪の役・夏篇の全てのミッションをクリアした。
 dyt6.png 湯巡り道楽 大阪の役・夏篇の温泉全てに入った。
 dyt7.png 最後の導き手 大阪の役・夏篇の木霊を全て回収した。
 dyt8.png 百戦錬磨の兵 強者の道以上の難易度で「百人手合」をクリアした。
 dyt9.png 超忍を超えし者 強者の道以上の難易度で「超忍」をクリアした。
 dyt10.png 無間行脚 「無間獄」で第20階層をクリアした。
 dyt11.png 撃ち方、止め! 「六文銭の決意」で破壊可能な大砲を全て破壊した。
 dyt12.png 怪鳥撃退 「怨嗟奔流」の道中で陰摩羅鬼を撤退させた。
 dyt13.png 忌まわしき邪法 「最後の侍」で屍狂い錬金装置を全て破壊した。



最後まで手抜きアイコンにはしなかったチーニン、ナイス! 続編も期待してる!

では以下に個々のトロフィー攻略を記載します。



最後の修羅

大阪の役・夏篇の全ミッションを「修羅の道」でクリアするのが条件。

今DLC配信から悟りよりも更に上の最高難易度「仁王の道」が追加されていますが、第二弾と同じくノータッチw 最早階級的に修羅はノーマルレベルなんだけど…。

対象となるのは「六文銭の決意、怨嗟奔流、最後の侍、鬼の忠心、慧眼の士、業の果て、急襲平野川、智勇相成りて、陰の守護者、三途の冥銭、百人手合、超忍、不屈の業火」の13ミッション。

修羅程度であればクナイマンで行けると思います。まれびと召喚や常世同行が可能なものもあるので活用しましょう。


【ミッション毎のワンポイントアドバイス】
・最後の侍は長いのでまれびとを呼ぶか猫透っ波で駆け抜けながら進む
・業の果ては秀頼と九尾同時なので難易度が高い。九尾がタフだがクナイマンなら先にこちらを狙おう。常世同行可能
・三途の冥銭は人型と連戦。ボスも2人連続なので不安なら常世同行で。クナイマンだと弾数が厳しいかも
・百人手合はその名の通り100体連戦なのでクナイマンだとかなりしんどい。常世同行だと中々楽しいが、修羅で人が居るかは不明
・超忍は別ゲー出張要素。高速で攻撃を繰り出してくる上火力が高い。1人なのでクナイマンでも行けるはず。常世同行可能
・不屈の業火は逢魔が時ミッション。敵配置の違う六文銭の決意で、配信は6日か7日に一度。琵琶牧々が大量に配置されており、初期配置で十勇士の塚があるため駆け抜けにくい。辛ければまれびと、常世同行で。



湯巡り道楽

大阪の役・夏篇の温泉は全部で6ヶ所。現在は一度クリアすればミッション選択時に温泉マークが付くようになったため、取りこぼしの把握はしやすくなりました。

別地方のためか、妖神楽、金色のまやかしステージの温泉も入る必要があるので注意。


・六文銭の決意

yumeguri1.jpg


・怨嗟奔流
yumeguri2.jpg


・最後の侍(二ヶ所)
yumeguri3.jpg
yumeguri4.jpg



最後の導き手

対象となる木霊の数は他地方と同じで25。大阪の木霊何回迷うねん…

最後まで大活躍の守護霊「天眼孔雀」を装備し、他の収集系と並行して回収しましょう。

最後の侍には1つだけ分かり辛い配置の木霊が居たので解説。

秀頼戦のすぐ後に木霊が見えますが、行き方が分かり辛いです。↓の画像の赤丸の場所は通れるのでそこから向かいましょう。かなりうろうろしてようやく発見したのは内緒w

仁王_20170927192228



無間行脚

第三弾配信と同時に追加されたエンドコンテンツ「無間獄」にて20階層をクリアするのが条件。

やり込みプレイヤーは以降このモードの深みへ挑戦するのが最終目標となりますが、トロフィーに関しては修羅相当である第20階層クリアでOK。クナイマンでも充分突破可能でしょう。第一弾で叩かれたの相当気にしてるのか…w



撃ち方、止め!

破壊可能な大砲の近くには火薬樽が配置されているので、それを起爆すれば破壊できます。銃や大筒の他、火属性攻撃でも起爆可能。

一ヶ所だけ分かりにくい場所があるため解説。砲弾を誘導し櫓を破壊、もしくは温泉のある洞窟を抜けて先へ進むと大砲があります。これの近くには火薬樽がありませんが、代わりに火薬持ちの敷次郎が居ます(↓画像の赤丸位置)。ここはコイツを大砲まで誘導し、爆発させないと破壊できません。被弾覚悟で攻撃させる必要があるため低難易度推奨。


taihouhakai.jpg




怪鳥撃退

道中で居座る陰摩羅鬼の角に遠距離武器で攻撃すると取得できます。

onnmouti.jpg



忌まわしき邪法

錬金装置はすべて通り道に置いてあるのでスルーしない限り見落とすことはないかと。





個別のトロフィー攻略については以上です。


【コンプ難易度】
コンプ難易度は☆6/10。
強者までの本編☆5、修羅全クリの第一弾DLC☆7、修羅必須運ゲー有りの第二弾DLC☆6、修羅必須ミッション難易度高めの第三弾DLC☆6、が全体的なバランスを見て良いと判断しました。総じて悟り仁王無間獄までやり込む方なら通り道でしかないですがw


【コンプ時間】
コンプ時間は不明。
現時点では490時間ですが、すでに無間獄も潜りつつあるので100%達成はもっと前だと思いますw


【総評】
難易度は五段階となり、ミッション・武器種・OP・レア度・モードと数多な追加要素で最早当初とは別ゲーになりつつある今作。
初期から追い続けている方はプレイ時間1000時間を超え、途中参戦の私も500時間に到達する勢い。未だプレイし続けている方は少ないでしょうけど、やり続ける魅力は確かにある名作だと私は思っています。DLCも出揃い、完全版も発表されているのでもっと賑わうと仁王好きとしては嬉しいなw 続編が出たら必ず買います!!









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管理人の一言
どうも、自称ゲーマーのナイトですw
更新頻度は低いですが、その分質の良い記事を書くよう心掛けてます。

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