※今記事はブログを始める前に書いていたものなので、現在とは書き方がかなり違う点に注意





今作は体験版のデータを引き継ぎ、Vita版でプレイしました。

2系列ではブラッドアーツやブラッドバレット、ブラッドレイジなど新システムが多くあり、まだ楽しめたのですが、今作はそれらがすべて削除。代わりの新要素は捕食行動をカスタムできるプレデタースタイルのみ。攻撃の多彩化に大きく貢献していたBAがないため、戦闘の面白さは激減。Pスタイルについても多少捕食行動の種類が多くなっただけ。ストーリーもほぼ以前のを移植しただけで、新規分は短く新アラガミもコンパチとかなりの手抜きが見える作品。ぶっちゃけこのシリーズ飽きてるので出来はあんまり気にしてないですがw

トロフィーに関してはRBと似た内容ですが、衣装やパーソナルアビリティ関連など面倒な物が一部なくなっています。今作はシリーズ中最も戦闘がぬるいため、スキル鬼門はなく、作業が面倒なくらいでしょう。
では以下に個々のトロフィー毎にアドバイスを。


『伝説の部隊』
RBで言う特務と同じ緊急任務を100回クリアで取得。
今作はRBと違いサバイバルの最大フェイズ数が3となってるので無駄に時間がかかります。同じの持ってくるだけの手抜きトロ構成やめーや
効率的にやるならオウガテイル1体撃破で終わる「豪華景品」を回すのがオススメ。スナイパーの「狙撃脳天」2発で終わるので非常に楽。ですが回数が回数なので延々回すことになります…w


『我が兵装に死角なし』
装備13種のランク14作成で取得。
普通に強化していくと難易度14、チャレンジの報酬のみの素材である汎用複合コアが1つ必要になるので生産一発で作れるランク14装備がオススメ。
ロング、ハンマー、ブラスト、シールドは難易度14最後のミッション「ワン・オン・ワン」クリアで入手できる「古王ノ冠」1つで作成できます。相手は旧ディアウスなため、銃の通りが悪く少々面倒。加えてオフだとソロなので、オンにて人を集いましょう。
残りはラスボス装備がオススメ。こいつは火力が高めに設定されてますが、幸い背中への銃の通りが良いので狙撃脳天で簡単に回せます。プレイヤー2人で3分以内安定でした。その際は結合崩壊報酬追加を持つソーマ、ジーナを連れて行くと効率的。気付いたの遅かったんですが、これ結合崩壊無視して瞬殺しても結合崩壊報酬貰えるのでかなり強力なスキルですw


『孤高の生還者』
難易度14のサバイバルをソロでクリアが条件。スキル鬼門かと思いきや、前作と同じく大して難しくはないトロフィー。
上述の通り今作はシリーズ中最も戦闘がぬるいです。制御ユニットの重装甲化、重装甲化+、スキルの防御力、B防御力などを重ねるとほとんどのダメージが雀の涙になります。バースト化してこれらを発動しないと滅茶苦茶食らうので、どんな計算式になってんだとは思いますが、細かいことは気にせずにw 状態異常耐性も耐性と言いつつ全無効(ステダウンさえ無効w)なのであると便利。
今回は緊急にしかサバイバルがないので挑むタイミングには注意。オススメは最後にあるのになぜか簡単な「フローズンマーダー」。敵がグボロ・グボロ堕天、プリティヴィ・マータ、クアドリガ堕天、コンゴウ堕天で属性氷・弱点火と一貫。おまけにコンゴウ堕天以外は最初から狙撃脳天で大ダメージを与えられるというおまけ付き。特に構成も考えず、いつもの装備で挑んだら楽々クリアできました。とにかく重装甲化が強いのですぐに取るようにしておけば後はどうとでもなるでしょう。フェイズ3のみ消音がないと阿鼻叫喚と化すかもしれないので注意w


『歴戦の相棒』
いずれかの武器使用500回で取得。今作のA☆HOトロフィー。
前作を引き継げたRBならともかく、完全新規で始まる今作で500はまーいかないw おそらくほとんどの人が最後に残るでしょうね~。
残った場合は初代バーストにて稼ぎミッションだった「今日の占い」が続投しているのでひたすら回しましょう。私は150回ぐらい回しました(白目


トロフィーに関してはこんなところですね。


コンプ難易度は、サバイバルソロクリアあり・作業多め・時間はそれなり、以上3点を総合し☆4/10。
サバイバルは上記の通りかなり簡単ですが、一応狩りゲー慣れしてない方やアクション苦手な方を考慮。作業量もそれなりなので☆4とさせて頂きました。

コンプ時間は57時間(体験版10時間)。







管理人の一言
どうも、自称ゲーマーのナイトですw
更新頻度は低いですが、その分質の良い記事を書くよう心掛けてます。

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