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デビルメイクライ5のトロフィーについての攻略記事です。

※現在プラチナ未取得。未取得トロフィーについては情報提供のため記載はありますが、過信しすぎないよう注意してください

ゲームの紹介及び適性検査は↓の記事で行っているので併せてご覧ください。
DMC5:ゲーム紹介・適性検査






☆トロフィー詳細情報まとめ☆
・トロフィーの難易度やかかる時間などを簡潔にまとめた項目です
→トロ難度調査中の方や、コンプできるかが購入判断に繋がる方はご活用ください

筆者のプレイ環境:PS4pro、アップデートver1.04
難易度:☆10/10(最大)
スキル:極級(アクションゲー最高峰)
作業:少々もしくはなし
時間:50時間以上? 6周必須なのでそれなりにかかる
時限:なし
オン:なし

アドバイス:DMC4 SEのプラチナを取ってる私でも取得できる気がしないほどの超絶難易度。一撃死モードでオールSランクが必須。
トロフィーに拘るなら軽はずみに手を出さないように


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それでは以下よりトロフィー攻略を開始します。ネタバレ配慮なしなので注意。

ストーリークリア系、別のトロフィーの下位互換、他のトロフィーを狙っている過程で確実に取得可能、更に簡単に取得可能のトロフィーについては攻略の記載がありませんのでご了承ください。






死と踊る者

最高難易度ダンテマストダイ(DMD)モードクリアが条件のトロフィー。

クリアだけならオーブを乱使用すれば可能です。ネロはチャージショットを常時溜めながら戦えるように、ダンテはバルログのブロウモードを主軸にリアルインパクトを決めていけば突破できます。Vは他2人に比べるとマイルドなので楽。



地獄からの生還

※筆者未取得トロフィー

このトロフィーはとりあえずクリアだけですが、今回はホーリーウォーターがなく(そもそもアイテムがない)、ダンテのパンドラもないため、DMDクリア特典のスーパーキャラクターを使用してもクリアすら厳しいのが現状。

必死こいてクリアすればとりあえずゴールドトロフィーの片方は取れますが、プラチナにはまだまだ遠いのでやる気が起こらず放置中ですw



裏道解放 お見通し

これらのトロフィーに限らず、壊せる壁には目印となる紙(ビラみたいなやつ。何枚かで1セット)が必ず貼ってあるのでそれを探しましょう。

ミッション4は広場の強制戦闘が発生する場所で、大きな絵が描いてある壁。ミッション9はゴールドオーブが少し見えている壁が対象です。



華麗な体術

トゲルートを通らなければ自然に取れると思います。ギミックのダメージを受けないよう注意しましょう。



先見の明

現在の属性を司る頭(優先的にロックオンが入る)を執拗に殴っていれば取得できます。その他の条件はありません。



暴かれた秘密 フィジカルは完璧 悪魔的成長

シークレットミッションは全部で12。今回は前作の№9ほど難しいものはなく、適当にやっててもクリアできます。

ブルーオーブは体力最大分丁度なので欠片探しが必要。ストアのリアルマネーで買えるブルーオーブで穴埋めは可能。ただし買って最大値になった場合はゲーム内で再度1つは完成品を入手する必要があるようです。

パープルオーブは集めるしかありません。

海外のサイト(いつものとこw)がすべての収集物を網羅した動画を上げているので、それを見るのが一番早いでしょう。



瞬殺

ネロの序盤で狙うのも良いですが、HOH以外の注釈がないため、Vパートで狙うのが最も簡単だと思います。

5体以上がリザインになったらロイヤルフォーク。HOHは一撃でリザインになるので狙える場所はいくらでもあります。



想定外の結末

該当のエンディングはプロローグ、ミッション8で見ることができますが、後者はトロフィー対象か不明。

HUMAN(H)の時点でかなり強いですが、難易度の補正を受けるようなので、普通に狙うならHで挑みましょう。

HOHなら一撃で倒せます。HOH以外の注釈がないので取れるはず。



ハンターなら当然

HOHは何をやってもSになる(ペナルティ盛りすぎた場合は不明)ので自動的に取れると思います。HOH以外の注釈がないので大丈夫なはず。

普通に狙うならHでしょうが、一部ミッションはHですらS難易度が高いので注意。



文句なしの偉業

※筆者未取得トロフィー

今作において最大の鬼門であり、シリーズでも最高難易度、ひいては全てのアクションゲーのトロフィーでも最高峰の難しさを誇る超絶難易度のトロフィー。

H~DMDの時点でも相当な時間がかかり、DMDは普通に厳しいですが、一番の問題はHAH。

HAHは正式に書くとHELL AND HELLですが、内容はこちらだけ全ての攻撃で一撃死の超難度モードとなります。
加えて復活アイテムは専用のゴールドオーブ3個のみ。3個使用後に死亡すると、最初からやり直すかメインメニューに戻るかの二択
一応敵はサンオブスパーダ(SOS)相当で、DMDではないのですが、それでも超難度に変わりはありません。
クリアだけでも困難なこのモード、Sを取るのは更に難しい。詳細な情報を以下に書いておきます。


【HAH、クリア時のペナルティ・ボーナス一覧】
・ゴールドオーブ未使用:ノーダメージ(×2.00)、ノーコンティニュー(×1.20)でほぼS確定
→負けて終わるミッションはノーダメージのみ入らない。よってSTPが足りなければSに届かないと思われる
・ゴールドオーブ1回使用:ペナルティ、ボーナス共になし(×1.00。十分なSTPが稼げればS可能)
・ゴールドオーブ2回使用:ペナルティ、ボーナス共になし(×1.00。十分なSTPが稼げればS可能)
・ゴールドオーブ3回使用:オーブ復活3回以上(×0.50。この時点でSは不可能)
・スーパーキャラ使用:スーパーキャラクター(×0.20。使用してSは不可能)
※HAHのゴールドオーブは専用なので、使用しても「ゴールドオーブ使用クリア(×0.90)」だけは例外として入らない
※なお、専用のゴールドオーブ使用時もDTが全快する



よってHAHでSランクを取る方法は以下の2つ。
・ノーダメージでクリアする(最低限のSTPが必要。ミッションによってはそれ以上)
・復活2回以内(被弾2発まで)で十分なSTPを稼いでクリアする

どれだけ超難度かお分かりいただけたでしょうかw 基本的にノーダメージで戦いつつ最低限のSTPを確保できる人しか取得は不可能となります。私はそこまでやる気は到底起きなかったので早々に諦めましたw

HAHがなくとも今回はSTPが稼ぎにくく、アイテムも存在しないため4SE以上の難易度足り得たかもしれませんが、HAHはそれを遥かに凌駕するため話に上げるほどでもないんですよね~。




不可能はない 伝説の完成 デビルブリーダー

全員の全スキル習得が条件。当然300万の挑発も必要です。また、ダンテはミッション11でカリーナ・アンを拾うことと、SOSクリア特典のスキルも必要なので注意。

今回はレッドオーブ稼ぎ用とも言える(武器としてもヤバいけど)銃(扱いの帽子)が公式で用意されているのでまぁまぁ簡単に稼げます。

方法は、Dr.ファウストを入手する→ハットトリック、ガンスリンガーレベル3(セットハット2)、Dr.ファウスト4を習得→ミッション13を開始→時空神像前まで進む→降りてガンスリンガーにして〇連打。とりあえずはこれだけ

スキルが足りなければ習得しながら稼ぎましょう。DTを引けばある程度のゴリ押しが可能なので多少効率が良くなります。慣れたらマッドハッターが戻ってきたタイミングで〇を押し、ハットトリックを発動しましょう。安定させれば効率が段違いです。あとM13はリンクミッションなので、オフにしておいた方が良いと思います。敵が出なくなったり状況が悪くなったらオプション→チェックポイントからリスタートで繰り返しましょう。

もう少し先の話になると、DMDクリア特典のスーパーキャラを使用すると更に効率が上がります。常時DTでゴリ押せる上、リンクもしなくなるのでw まずは魔人化して降りる→中央付近で全員にハット付けてマッドハッターからのハットトリックを繰り返す→二刀ノコギリが出てきたらハット付けてRGに変えてリリースで即殺。数が多ければハット付けてスティンガー連発。放置すると吹っ飛び後のアーマーゴリ押しでレッドゴッソリ削られるので必ず処理するように→これを繰り返す。ハットトリックが安定するなら敵が出なくなる1セットで40万ほど稼げます。




新たな依頼

エンディングで結構敵を倒したら追加のムービーが再生されます。それを見ると取得。

HOHで銃乱射してたら確実に見れます。注釈がないので大丈夫なはず。



芸術品のバーゲン

デビルブレイカーは低難易度ほど多く落ちています。数が多いので、取得までは満タンでも破壊して取っておきましょう。



ダンテ・ザ・ギャンブラー

上記のレッドオーブ稼ぎでは消費量は増えません。各種技で消費する必要があります。

割と簡単に稼げるとは言え、無駄撃ちは勿体ない。オールSを狙うなら、その過程で強烈な技を順次使用し、無駄なく取るのも良いでしょう。

荒業としては、データをどこかにバックアップ→M16開始地点などの安全地帯でガンスリンガーのレッドホットナイト最大溜め(15万)を取得までやる→データ復元、で消費なく取得も可能です。



徒手空拳

装備をすべて外すにはSOSクリア特典のスキル「イレギュラーフルカスタム」が必要。習得後に外せるようになります。

ただ外すと通常時、魔人化時に一切攻撃ができなくなるため、楽がしたいなら実質DMDクリア後(スーパーキャラ)となります。

通常で狙うならロイヤルガード(と真魔人)のみでクリアする必要があるので結構高難度。






個別のトロフィー攻略については以上です。


【コンプ難易度】
コンプ難易度は☆10/10。
何度も書いている通り、一撃死モードで全ミッションSランク取得が本当に偉業レベルの超絶難易度。このゲームを極めるしか取得する方法がないため、文句なしの☆最大と言えるでしょう。



【雑記】
DMCはプレイすることが決まってるのでトロフィー難易度は調べませんでしたが、まさか4SEを遥かに凌駕するとは思わなかったなぁ。正直一撃死モードは今まで通りおまけ扱いで良かったかな。流石に全Sはやりすぎw
ただゲームとしては本当に面白かったので悔いはないです。トロフィー拘るなら避けるのは仕方ないけど、ゲーマー方には是非プレイして欲しいなぁ。4月に来るBPも楽しみだw







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DMC5 紹介


デビルメイクライ5の紹介、及び購入を迷っている方の適性検査を実施する記事となります。


☆適性検査前事項☆
・早速ですが適性検査を開始します
・以下でこのゲームにおいて重要な要素を簡潔に説明します
→ネタバレはこちらの項目ではございません
・以下を読んで行ける!と思った方は速やかにご購入ください
・以下を読んでも迷う方は更に下の詳しい紹介へお進みください
・以下を読んで無理だな…と思った方は残念ながらプレイは見送った方がよろしいかと思われます




☆適性検査☆
筆者のプレイ環境:PS4pro、アップデートVer1.04
ストーリー:いつも通り人間界に降りかかる魔界の脅威と戦う。1と4が関連性強め
戦闘:一本の剣と義手などギミックを用いるネロ、多彩な武器とスタイルで戦うダンテ、使役した悪魔を用いる独自スタイルの新キャラの3人が使える
テンポ:いつものミッション形式。悪くはない
グラフィック:良い。悪く感じることはないはず
バグ:オフは特になし。オン状態となるリンクミッションに進行不能バグが存在する。オフでプレイすることで回避可能

硬派アクション完成度:非常に良い。アクション好きも満足できる出来
スタイリッシュ度:ネロとダンテは4をベースに技や要素の追加、強化がなされており更にスタイリッシュに動ける。新キャラはその独自性から2人とは違った魅せ方が可能。特別なクレイジーな挑発も追加されており、磨きがかかったと言える
敵悪魔の動き:前作で忌み嫌われたキメラシードのような存在はいない。ウザいのもいるものの、マシな方だと思われる

適性度高:硬派アクションを存分に楽しみたい・スタイリッシュに動き回りたい・駆け引きある戦闘がしたい
適性度低:何も考えずに無双したい・お手軽アクションがやりたい



↓以上からこれなら行ける!と思った方は速やかにご購入ください↓

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では以下より詳しい紹介を行っていきます。

ネタバレは控えますが、気付かず表記してる可能性もあるのでご注意下さい。




☆ストーリー
・ダンテにまつわる戦いの系譜に1つの終止符が打たれます
・DMC1のストーリーが色濃く反映されており、もう1つの根幹と言えるほど。プレイしていれば更に楽しめるでしょう
・DMC4も同じく強く反映されています。ネロが居る時点でそうですが、4の続きと考えて良いでしょう
・他のシリーズも所々で話に出てきたりするので、シリーズファンとしては嬉しい要素。内容も非常に良かったので、追ってきた方には是非プレイしてもらいたいですね
・ちなみに時系列は「3→1→2→4→5」のようです。(今作製作にあたり、2と4の順番が逆になった模様)





☆戦闘
・ネロは愛剣、レッドクィーンに銃のブルーローズ。そして今回から義手を新たに使えるようになりました
→義手は使い捨てで様々な固有効果を持ちます。使用の際は壊さないよう、もしくは壊すタイミングを見極めて使っていく必要があります
・ダンテはベースとなる剣リベリオンに銃エボリー&アイボリー。そして格闘武器枠のバルログ、ショットガンのコヨーテAを初期で持っています
→ミッション進行により、特異な武器をいくつか入手します。多彩な武器とスタイルを使いこなすのは相変わらず難しい…w
・新キャラは非常に独特で、3体の悪魔を使役して戦います。
→他の剣扱いがシャドウ、銃扱いがグリフォン、魔人化がナイトメア召喚。それぞれが独立して動くため、慣れないと非常に難しいです
→一応DTゲージ1消費してシャドウ、グリフォンにデビルトリガーを引かせ、自動で攻撃させることも可能





☆テンポ
・いつものミッション形式。長いミッションもありますが、チェックポイントが多く用意されているので少しづつ進めることも可能
・2周目以降もムービーや演出が自動で挟まるのは相変わらず煩わしいですが、スキップ可能





☆グラフィック
・時代相応に良いと思います
・街中は電気や風船など小物も豊富で見栄えが良く、魔界はおどろおどろしい質感が上手く表現されています
・エフェクトやアクション動作なども新たに用意されており、よりリアル感が増しました





☆バグ
・オフでは覚えている限り大きなバグはなかったと思います
・後半のコープ用に作られたリンクミッションをオンでプレイしていると進行不能バグが高確率で発生します
→オフにすると問題なく進行可能。一度発生するとチェックポイントからリスタートしても直らないので、遭遇したくなければ最初からオフでやりましょう





☆硬派アクション完成度
・アクションゲー好きも満足できるぐらい高い完成度だと思います
・キャラ1人どころか武器1本にしても色々と仕込まれているので、それらを発見して利用したり、多彩な技を駆使してコンボの構築を考えたりするのが非常に楽しい
・敵の攻撃に合わせて攻撃を当てると弾いてダウンを取れたりもしますが、判定が非常にシビアなのでハイリスクハイリターン
・ただそれ故、アクションが得意でないと上手く動かせないという欠点はありますが…
→一応アシストも存在し、ボタン連打で多彩なコンボを決められるようにできます。ただリザルトでランク評価のペナルティを課されてしまいます
・なお、敵と延々戦うだけのモード「ブラッディパレス」は無料で追加予定とのことです





☆スタイリッシュ度
・こちらも大々的な売りの1つなだけあって非常に高い完成度
・先の項目の敵の攻撃弾きなどは最たる例で、それを含めてコンボを構築すると素晴らしいほどのスタイリッシュ感を出せるでしょう
・敵を全力で煽っていく挑発も健在。こちらもコンボに組み込み、戦闘中に使えばハイになること間違いなし
→今作ではスキルでEX挑発が追加されました。非常に高額ですが、クレイジーさが極まった挑発が出せるようになるので一見の価値あり





☆敵悪魔の動き
・前作では宿主とは完全別個の動きを行いコンボを阻害してくる「キメラシード」が忌み嫌われていましたが、今作ではそこまで酷い敵は存在しません
・強敵枠で瞬間移動を繰り返すヤツが2体おり、対策が分からないと戦闘が長引くので少々ストレス
・ボスにも瞬間移動を繰り返すヤツがいます。こちらは低難易度の間は鳴りを潜めてますが、高難易度になるとマップの端から端まで一瞬で移動する白疾風かよためかなりイラッとしましたねw まぁボスは対策も多いはずなので、それを身に付ければ問題にはならないかも
・総合的には多分マシな方だと思います。敵の攻撃を見切る快感、と言った要素は感じ取れましたし、理不尽さしかないとは思わなかったのでw





☆トロフィー
・基本プラチナ取得までやる私が早々に諦めるぐらいには超高難度です
・シリーズで最も難しいのは間違いなく、アクションゲーとしても最高峰の難易度かと
・一撃死モードのクリア及び全ミッションSランク取得が異常な難易度
→詳しくは専用の記事に任せますが、拘るなら重々注意してください






☆まとめ
・長期間待った甲斐はあったと断言できるぐらいには良作
・硬派なアクションがやりたい方や、アクションゲー好きな方には是非やってもらいたいですねw



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